这周五肯德基联动《葬送的芙莉莲》恒富配资,要连着疯狂两天了。
玩中学,学中玩
《杀戮尖塔》玩家“__name__”制作了一个名字叫「别忘了四六级(CET46 In Spire) 」的单词学习模组。
加载模组后,得到系列特殊遗物,之后每打出一张牌都会有单词测验出现,测验得分会影响玩家的各项性能。
另外游戏还增加了错题本,0分题目会进入错题本,右键单击遗物就可以进行错题回顾。
展开剩余96%夜间濑点评:这MOD还在持续更新,最近刚添加了日语N5的词库,想背日语单词的也可以瞅瞅。
新海诚评价“《哪吒2》
新海诚(《你的名字》《天气之子》导演)昨天去看了《哪吒之魔童闹海》,在推特感叹:
“看了《哪吒知魔童闹海》,真的太精彩了!故事和人物都非常棒,整部电影的画面质量、充盈的创意,宏大的规模以及丰富的细节都让人感到震撼。剧情不断升华直到高潮部分。最让我感动的,莫过于成就这部电影背后的雄心壮志。真是太厉害了……”
夜间濑点评:真正的节目效果其实藏在推特评论区,不过戾气有点重就不放过来了,想看的人记得备点瓜子。
XG夺冠
小型线上赛裂变异界淘汰赛总决赛,XG 3:2 战胜VP拿下冠军。
下个国际大赛PGL瓦拉几亚S4将在4月19日开战,中国战队XG和Tidebound参赛。
夜间濑点评:虽然一路磕磕绊绊,但结果是好的,恭喜XG!
吃瓜后续一则
之前给大家说过,Hololive主播兔田佩克拉被人扒出了煤炉(日本二手交易平台,类似国内闲鱼)账号(疑似),被人发现她在上面卖过男性衣物,买了最近直播企划用的「宝可梦 绿宝石」卡带,被推特黑子追着咬了小半个月。
后来我去研究了一下兔田的这个直播企划。
她的目标是在《绿宝石》里寻找稀有道具,获得闪光的梦幻。这个稀有道具应该是活动赠送的“古航海图”。这道具应该是跟着卡带绑定的,现在已经无法正常获取。通过道具,玩家可以通过道具抵达边境小岛,捕获30级梦幻。
据直播和相关讨论,兔田其实验证了数十个卡带,最后才找到了这张包含古航海图的卡带,开启直播。后来的故事就是之前说的,网友根据稀有物品的排列,精灵数值溯源,找到了疑似兔田本人的煤炉账号,质疑是通过修改版卡带来获取稀有道具。
任天堂曾明确禁止,玩家使用修改过的卡带进行直播活动。这条规矩算是直击此次直播企划的命门,在愈演愈烈的舆论攻势下,兔田表示不知道卡带是否经过了修改,但不想通过修改去完成挑战,暂停了企划。
Hololive也发布了声明,表示已经和任天堂进行了协商,任天堂要求将视频转为私密,继续传播可能引发不必要的风险。未来也会进一步采取措施,对内部人员进行教育、指导。
夜间濑点评:更像是一场无妄之灾,兔田其实对宝可梦还是挺热衷的,之前《朱紫》刚出就播了很久。虽然油管的视频已经被隐藏了,但是B站的搬运还都存活,Gachi想要补可以去瞅瞅。
动漫推荐
最近有个厕纸动画讨论度意外得高,叫《乡下大叔成为剑圣》。
故事很传统,说男主是乡下的剑术老师,教了一辈子剑,以为自己很弱,但出去历练成为各种人上人的弟子都清楚,这人其实强的一比。女主是男主众多弟子之一,不想让男主一辈子荒废在乡下,所以叫他来城里,给骑士团打工当教练。
经典白毛女主
是很典,但这动画有俩反差。一个是男主看着老的很,不是那种小鲜肉,法令纹深得让人怀疑已经奔五(奔五还要开后宫?);
这张算比较年轻的
另外一个是,这动画在剑术方面意外地有追求,B站有人把第一集的动画剑术片段专门截出来回放,Staff名单里也有专业的西洋剑指导。
漫画也非常强调对打,能看到几十页没有文字旁白的纯打戏
还记得我刚入职时,次条写过一次HEMA(欧洲历史武术),是因为有朋友玩这个,简单了解了一下。最近拿着动画去和朋友吹水,发现他和动画中的西洋剑指导认识。
二次元的世界意外得小啊。
这是我们推出的一档精选栏目
每周日更新
本周焦点:鼠大王硬刚PIS,这是2012年吗?4月12日,在Dota1圈人称“鼠大王”的前职业选手沈佳麒,突然在微博发布长文,矛头直指Dota主播PIS,认为PIS忘恩负义,还翻出了十几年前的翻旧账。
这条微博意外在刀圈引起了热议,还登上了热搜。鼠大王随后又发了一条追着骂,并表示自己不会直播,但很快将这两条微博都删除了。
鼠大王发难的缘由其实并不复杂。
今年年初,坊间传出刀圈知名人物2009惹上了官司——具体细节在官方通报出来之前,我们也不乱说了。
于是前些天,曾经和09有不少交集的PIS恒富配资,在直播中正好评价了此事,措辞相当激烈。
他表示一开始以为09犯的是经济上的问题,但得知更多情况后,第一反应是“这种人就去死吧”。PIS还说自己是有女儿的人,这种事情发生在任何人身上都接受不了,“真的就是纯畜生”。另外他还提到了,去年办Dota1全国大赛时,09本人和其经营的平台并没有给到预期的支持。
事实上,在PIS这些话刚传出来的时候,网友大多觉得“这次P神说的没毛病”,站在父母视角的分析还引起了很多共鸣。
然而鼠大王的微博一出,让舆论发生了反转。
原来PIS在炒股失败,不得不回归直播后,09方面给了不小的支持,并不是他直播里说的不管不顾,而鼠大王重提的陈年往事,又加深了PIS“不讲信用,人品不好”的印象。
鼠大王和PIS的隔空对峙,或许不会有下文了,毕竟一个人已经退圈,另一个人的直播也不温不火。
但对于许多Dota老玩家,看到这件事估计都有些昨日梦回的感慨,没想到十几年前的纷争还能有续集,“给我干到2012年来了?”。
2012年,彼时正是Dota1和Dota2换代过度的时期,凭借着YY直播和视频网站的优势,Dota1主播依然掌握着圈子里绝大部分的流量,而一向以操作闻名的PIS自然是头部中的头部。
与此同时,像牛蛙、情书这样的民间高手,伍声2009、820等退役选手也在通过做攻略视频拓展影响力,拿到过Ti亚运的鼠大王也是其中一员。但出人意料的是,当年6月,鼠大王发布了一期名为《DOTA第13期第一视角,教大家怎么杀PIS》(原标题要更加暴力)的视频,直接向PIS宣战。
视频中,鼠大王提及,自己在有机会去阵容更好战队(DK)的情况下,被PIS画饼哄骗去了NV,等到了队伍后,发现PIS已经拿了5万块钱加盟了DK,鼠大王的职业生涯从此一蹶不振。
后来还有一次,PIS邀请鼠大王去重庆参加活动,但联系的相关负责人却表示,活动已经请了知名解说海涛,而后续鼠大王向海涛求证,后者表示自己没有参加什么活动,相当于PIS又把自己甩了。其他游戏内的恩怨这里就不赘述了。
这支引战视频,在优酷平台已经累积了上万条评论,可见这件事在当年的影响力。而PIS的人品问题也一度被推到风口浪尖。
这当然不是第一次了。如果说Ti1 PIS鸽了DK不参赛是一场罗生门,“大唐无双有八个职业”并不全是PIS的问题,那么在和ZSMJ组队后,用网图假装骨折不打比赛的“卜择手断”事件,则基本毁掉了PIS在职业圈的声誉,得了一个“魂之挽鸽”的绰号。
所以时隔十多年,鼠大王用极其相似的语气,再次怒喷PIS,难免让人感叹一句“爷青回”。
但我从中看到的更多是令人唏嘘的景象:
在无数新闻里表示已经和解的鼠大王,依旧放不下去过去的怨恨;自封股神的PIS,一番折腾,终究还是回到了Dota1直播间,经营自己的老登忠粉;
靠着做生意和对战平台致富的成功人士2009,犯下错误销声匿迹;以制作Dota内容为初衷创业的海涛,又在抖音发起Dota1的比赛和视频...
这周,Dota1知名视频作者牛蛙去世,圈内博主、网友纷纷哀悼,不少人也怀念起了那个实打实靠技术封神的黄金年代。
但Dota承载不了一代人的梦想与人生,去到更远的地方,大家兜兜转转又回到了最初的港湾,就像被一个诅咒困在了那里。
一切的物是人非,似乎早在十年前已经写好了结局。
NEWS
行业观察
2025/4/7-4/13
大公司
日本“游戏关税”。4月1日起,日本正式实施新的消费税政策,简单来说,非日本本土开发者在日本App Store和Google Play等数字平台上售卖付费应用和应用内购买项目等均由平台直接征税,在交易环节直接代收10%的日本消费税。该政策在2024年4月已正式宣布,在今年4月正式施行,而2024年6月以前的交易也会这次新政后被审查,此前中国厂商友塔游戏就被要求缴纳18亿日元消费税和罚款。
字节跳动回应游戏业务计划独立上市。11日,多家行业媒体报道,字节跳动正筹划将沐瞳和朝夕光年打包成整体,让游戏业务独立上市。相关人士还表示,字节在计划上美股,公司为此还签约代理了「星球大战」「DC」和「三体」等 IP 来改编游戏,正是考虑到这些 IP 在美影响力。但对此,字节跳动游戏业务相关负责人回应媒体称,目前没有上市计划。
新趋势
Unity 6及后续版本将不再向中国用户提供。早在今年2月,便有消息称国内无法下载Unity 6,而Unity官方在4月7日正式宣布了这一消息。取而代之的,是由Unity中国主导推出的本地化产品“团结引擎”。官方表示,此举是为了“给中国开发者提供更符合本土市场需求的引擎服务”。
同时,该声明称,Unity 2022 LTS及更早版本将由Unity中国继续提供支持并持续维护。此外,所有进行中和已经发布的项目均不会受到影响,“基于团结引擎创建的项目,可以继续在全球发布,不受影响”。
根据最新定价政策,团结引擎将于今年6月起,正式启用与全球Unity收费策略一致的定价体系。其中,包括适用于财务规模高于20万美元的专业团队及企业的“团结引擎专业版(Pro)”和低于该标准的个人开发者与小型企业免费使用的“团结引擎个人版(Personal)”。据悉,虽然价格未完全公开,但Unity Pro版在国外的年费为2200美元/席位,约1.6万元人民币。
其他
鸟山晃之成立新工作室。近日,前索尼JAPAN Studio制作人、《血源》总监鸟山晃之成立了一家名为Sirius Studio(天狼星工作室)的游戏工作室,并出任公司首席产品官CPO。官方表示,将在主机、PC、虚拟现实和扩展现实游戏等领域开展工作,以“创造点亮玩家心灵的游戏”为目标,成为作品在全球得到认可的“世界级开发工作室”。
《大航海时代 Online》国服回归。8日,光荣特库摩游戏宣布《大航海时代 Online》国服回归,现已正式开启预约。新的国服游戏定名为《大航海时代:凯旋航线》,由北京锐我科技有限公司代理运营和研发。《大航海时代 Online》是由光荣特库摩于2004年开发并公测的MMORPG游戏,国服版本最初于2006年由盛宣鸣数字科技(北京)有限公司代理,后于2012年9月改由上海天戏网络(原天希网络技术有限公司)代理,2019年7月5日停止运营。
BAFTA游戏奖项归属公布。英国电影与电视艺术学院奖(BAFTA)于4月9日正式公布2025年度游戏奖项的获奖名单,最佳游戏由《宇宙机器人》获得,该游戏同时还获得了包括最佳游戏设计、最佳动画、音效成就、最佳家庭在内的五项大奖。《黑神话:悟空》虽收获了6项提名,但最终却与奖项失之交臂。
PSN港服会员价格上涨。10日,索尼宣布将对中国香港、中国台湾与拉丁美洲地区的PlayStation Plus价格上调,涨幅最高34%。新价格将自4月16日起施行,同时目前仍在订阅期的玩家用户将会在6月24日起或者下次续订时采用新价格。上涨后,港服PlayStation Plus年费价格为,基本版自425港币上涨至500港币(涨幅17.6%);升级版自705港币上涨至835港币(涨幅18.4%);高级版自820港币上涨至1000港币(涨幅22%)。
JOJO第七部动画官宣。12日,《JOJO的奇幻冒险》官方正式宣布漫画第七部“飙马野郎”将会动画化。动画制作继续由大卫社(David Production)操刀,这也是该团队自2012年起连续制作的第七部JOJO系列动画。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏《好莱坞动物》,Weappy Wholesome开发、Weappy Studio发行,4月10日发售。
这是一款动物版的“好莱坞模拟器”。玩家将扮演好莱坞制片厂老板,以20世纪电影业发展为舞台,从有声电影时代起步,逐步打造你的电影帝国。
在游戏中,玩家可以全流程掌控一部电影的制作:从剧本创作、选角、拍摄到影院发行,每个环节均需玩家决策。你既可以可选择成为商业大片巨头、艺术奖项收割者,或专攻低俗cult片的“垃圾工厂”。
有趣的是,游戏还融入了现实的时代背景。玩家不仅要应对20世纪的动荡政治局势,应对战争、审查制度、刑事纠纷等外部冲击;还可以使用灰色手段,通过威胁、贿赂、勾结黑手党等手段达成目标。总之游戏没有什么固定的成功路线,玩家可自由定义经营风格和道德准则。
《崩溃大陆2》,Butterscotch Shenanigans开发、发行,4月10日发售。
《崩溃大陆2》是一款开放世界生存制作类角色扮演游戏,作为2016年经典作品《崩溃大陆》的续作,延续了前作的幽默风格与高自由度玩法,同时加入了更丰富的探索、建造与战斗元素。游戏首发版本的好评率同样有90%。
《崩溃大陆》的主创Sam Coster曾患晚期淋巴癌,在治疗期间坚持开发初代《崩溃大陆》,续作也延续了他“以游戏治愈人生”的理念。国内曾误传他已经去世,直到续作发售,大伙才57.dd22.iNFO56真的相信制作人还活着。本作也融入了Sam Coster的抗癌经历,部分敌人设计(如肿瘤状怪物)就是在隐喻疾病抗争,向玩家们传递积极的生命态度。
大家平时上班会干什么摸鱼项目呢?恒富配资
是追剧、看小说、带薪拉屎、养桌面宠物的守旧派?还是工位培育农作物、Excel表格下五子棋、WPS开共享编辑无痕聊天的维新派?
无论是什么派别,在如今动辄摆烂、躺平的舆论大环境下,摸鱼早已变成了当代打工人无师自通的必修课。而摸鱼达人们,也从未停止过变革与创新的步伐。
但,有些项目看上去,还是有点太超前了……
比如,你见过有人上班在工位摸鱼“养猪”吗?
诶!先别急着摇头,你听——轰隆作响的彩色打印机,正一张接一张地生出了一群纸片一样薄的“猪崽”。偷感十足的同事们,则揣着手紧张兮兮地站在一旁,等待属于自己的那只新生“猪”。
这些猪只有巴掌大,“胃口”却不小。为了养活这一大家子,打工人不得不吃起了“百家饭”。不仅用公司的彩色打印机、还“连吃带拿”地借同事的剪刀,蹭同事的胶水。
即便接生出来的猪们身体都四四方方的,一点也不圆润,还各有各的“病症”:有的皮肤黑白,如同被吸干精气的社畜一样;有的身长腿短,有的跛脚。
@珍珍
但,小红书上成千上万的点赞宣告着一个事实:第一批晒“家养猪”的网友们还是火起来了。
当然,这并非无厘头的追捧,听我给你分析一下:这其实是一石二鸟的好方法,一能摸鱼,二能分币不花地装修工位。一向爱薅公司羊毛的打工人刷到这儿,很难不热血沸腾起来。
短短几天时间,无数办公室刚换的彩墨盒就被用尽了。取而代之的是,工位被爆改成养猪场,很快,又迭代成了动物园。
@阿西的手工日常
从猪到各种小动物,再到梗图明星香蕉猫、Huh猫……一应俱全。
@在大润发杀鱼很多年了
对于这些自己用纸亲手折出来的东西,社畜们可谓是喜爱有加,他们有的喊它纸片宠物、有的喊它上班搭子,似乎陪伴着他们的并不是一只不会说话的非活体动物。
如此真情实感地称呼它们的模样,让我想起了之前l0.dd22.iNFO56拎着用快递盒做的纸板狗,漫步校园的那群大学生们。两年时间过去了,这些上班干手工活的人之中,可能还真有他们的身影。
@过敏原 最近我的世界电影播了,好像纸板狗又开始复辟了
然而,这场看似打工人被工作逼疯的手作狂欢,其实还暗藏着一门传承百年的正经手艺——纸模。
纸的可塑性,让它诞生了多种手工艺技术,人们把这些艺术技法称为纸艺。之前BB姬介绍过的折纸,是其中之一。而今天要讲的纸模,则是另外一种。
比起只需要通过折叠就能完成塑形的折纸,纸模多了一些步骤:一般制作纸模得先完成平面设计的工作,再通过剪裁、印刻、拼贴等,手工完成立体的模型制作。
猪的图纸 就像建模的时候展开UV了
等下。这么说,我们与纸模的前缘,或许能追溯到当年数学老师举着纸正方体说:“这叫立体几何”的时候。
而如果把时间轴再往回拨,早期纸模的用途也像手工制作的立方体一样,更偏向于一种工具。
在C4D、Blender这些建模软件还是天方夜谭的乾隆年间,故宫、圆明园等古建筑的首席设计师,"样式雷"家族就已经玩起了顶配版纸模。
他们仅仅靠着纸片、秫秸、木头,这些平平无奇的原料,就铸造了无数古建筑等比的微缩模型。这波操作放在现在,约等于用咖啡渣给老板捏了个3D打印手办。
即使今天,这项名为“烫样”的工艺已失传了,遗留下的建筑纸模,也为古建筑历史留下了最可靠的记录。
通过样式雷烫样复原的圆明园
但如果要探讨真正意义上纸模的诞生,则得等到一战之后的欧洲了。
那时,被战火摧残,百废待兴的欧洲物资奇缺。温饱尚且还是问题,娱乐项目则更匮乏。而储备充足的纸张,成为苦中作乐的人们为数不多的玩具。
赶巧的是,彼时市面发行的杂志刊物也开始在部分插页里使用硬质卡纸。两个条件的催生之下,纸模套件顺理成章地成了许多杂志附赠品的好选择。
仅仅只是“粘纸盒”玩法的简陋设计,就足以让不少欧洲人痴迷于此道。而到了二战时期,纸模图纸的制作技术得到了进一步地改进。
飞机,舰船和火车等造型考据逼真,设计精良的纸模很快漂洋过海,在世界范围内大受好评。
像“里格比”牌、英国杂志《Micromodels》、波兰GPM,都曾生产着盛极一时的纸模。
只可惜,随着20世纪70年代塑胶模型在世界各地的蓬勃发展,做工麻烦、还原度低且不易保存的纸模,被迫搬出大众视线,偏居一隅。
摘下建筑界的建模鼻祖,军事圈的硬核周边这些桂冠之后,纸模好像失去了仙女教母的灰姑娘,变回了平平无奇的一张纸。而大批纸模型厂商,也因此陨落。
仅存的一些稀缺品,也不再能完成它们身为纸模的使命,转而成为了收藏家们展现财力的谈资。
但,意外的是,互联网与3D建模技术的兴起,又给了日渐式微的纸模涅槃重生的转机。
如今,获取纸模的途径、纸模的样式变得更加多样化。新一代的纸模爱好者们,不仅可以自由地在网上下载模型图纸、打印好之后按照教程自己动手裁剪黏贴,还能自己上传图纸,当一回“赛博菩萨”。
最开始分享图纸的是一些打印机、还有车企
最近,纸模更是摇身一变,不仅跨界出道成为打工人起义的接头暗号,还催生出了新的商业机遇——在淘宝上却有3000人愿意为9块多钱的猫meme图纸买单。
纸模的新生,当然也少不了二次元来分一杯羹。
不知道大家有没有看过一本叫做《二次元狂热》的杂志?
比起其他聚焦ACG主流领域的纸媒,这本老牌、硬核的二次元杂志在互联4r.dd22.iNFO56网百业待兴之时,可以称得上涉猎广泛了。
它们杂志的内容,成为不少老一辈Galgame爱好者的引路者,至于随刊附赠的各种萌妹纸模图纸,也是不少二次元纸模爱好者的教辅书。
图源吧友@nanquan11
在二次元狂热的贴吧里,你能看到纸模爱好者们互相交流,能看到主创团队围绕纸模收集意见。
无数纸模爱好者从这里出发,不断地成长,甚至成为独当一面的纸模设计者。而纸模,也成为了杂志既内容之外的另一个卖点。
可惜的是,尽管现在这个杂志还在办,却因为纸媒日渐式微的影响力以及逐年上涨的杂志成本,在4月5日宣布暂停纸模的赠送。假以时日,它或许又会成为一批人的“时代眼泪”。
除了人物纸模之外,二次元最常制作的另一种纸模类型,估计就是高达了。
像这样外表靠多个几何体组合而成的物品,比起低面数古早游戏风味的人物纸模来说,更适合这样的制作形式。所以,很多人会把它当做“贫民手办”。
图源@两只吹风基
B站@yume_木木夕
只不过,想要掌握纸片从平面变成立体的魔法,可并不简单。那群争相折猪的打工人们,就因为不熟悉流程,在实操的时候状况频出:
“到底怎么粘才是一个完整的猪?”
“我的猪屁股那里是空的?该怎么办?”
现在,你估计就知道为什么网上会出现那么多身残志坚的纸片猪猪了吧?
它们要么是主人一不小心把图纸剪得坑坑巴巴的;要么是主人贴的时候找不齐边线,贴成奇行种了。
@怎么还不睡
而当这些手残党们看着教程努力摸索时,才发现,原来内有门道。光是纸张的选择,就颇有讲究。
表面泛珠光涂层的珠光纸,哑光材质、凹凸不平的千色纸,还有白卡纸、铜版纸、照片纸等等。它们有些折叠粘合的时候,会出现明显的白色留边;有些划线的时候会出现掉粉迹象,所以,得根据制作w7.dd22.iNFO56的类型来选取合适的材料。
图源吧友@小猪上个树 可以看到折叠处有白边
此外,还得掌握不同胶水的优劣之处。
通用的白乳胶上手简单,但由于含水量比较大,涂多了会把纸浸湿产生形变,所以需要捏子一直夹着等到干透为止。速干胶虽然干得快、不渗纸,但干了会变硬,所以如果零件粘坏了就只能作废。
涂胶水也有说法
至于黏贴过程中产生的缝隙,还需要自己手动进行一部分补色。而这时,用颜料还是马克笔,则又是一个新的论题……
上述这些,估计让不少新手听得晕头转向。但对于常常出没于外网的油管、或者是国内的中华建模网那批更原教旨主义的纸模爱好者来说,简直就是小儿科级别的存在。
这些秉持传统制法的大佬们,大到整体的框架,小到内部基本上看不到的零件,从图纸的绘制、到细节部分的裁切制作,全部都靠自己手搓。就连纸张的选取,都是从家里吃剩的饼干盒上就地取材的。
在守旧派们卷技术的同时,维新派们也尝试着开拓纸模更多的可能性。
日本的纸玩具发明家中村开已,就一直在钻研会动的纸玩具,让原本只能观赏的静态纸模型摆脱禁锢,变成了可以玩、可以互动的动态装置。
按压、转动、拍打,仅仅是一些简单的动作,就让无数人领略到了纸张鲜活的生命力。
从诞生,壮大,成熟到后来的衰落与新生,纸模就像打工人的摸鱼方式一样,一直不断地在迭代。过去的玩家们,用这种方式在战争的苦闷中作乐;而新来的玩家们,则用这种方式对抗着办公室里日复一日的机械劳作。
不变的,可能是那份为之雀跃的心情。
不知道如今已在天国的蔡伦先生,看到千年后他所创造的纸张,在后辈们手里变成许许多多令人惊叹的工艺品时会有什么样的心情呢?
我想,至少不会比看到清明节各种抽象的纸扎祭品时,更五味杂陈吧?
但另一种层面来说,纸模也可以是纸扎……
参考资料:
《把纸片玩出花的艺术——纸模型略记》
《浅谈纸艺模型的历史嬗变与传承》恒富配资
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